Drei Monate später ist Stalker 2 der großartige Schmerz in seinem Arsch der Produzenten.

Wann Stalker 2: Chornobyls Herz Veröffentlicht im November– – Die Entwickler müssen noch GSC Game World sein. Natürlich war dieser Traum der Region ein unglaublich pessimistisches, verlassenes und düsteres Sumpf, Büsche, verlassene Lagerhäuser und blasse Landschaften. Er hat sich für alle Straßen, die transportiert und wach waren, nicht wirklich lebendig gefühlt. Die Region ist etwas zu leise, da sie keine hellen Momente hat, die zuvor das Franchise beschrieben haben (wie Anhänger, mehr Anhänger und drei Wegen Konflikte zwischen den drei Wegen Konflikten zwischen Wick -Mutanten -Hunden). Ich fragte mich, ob meine Bewertung die beste „leuchtende“ Version des Spiels selbst war und dass es wirklich sein könnte.

Drei Monate später, mit zwei großen und fünf kleinen Pattern unter dem Gürtel, freue ich mich darauf zu erklären, dass das Spiel genau diesem nahe kommt. Um eine lange Geschichte zu verkürzen, wurde der Feind in Kriegssituationen in hohem Maße entwickelt, und A-Life 2.0 (das breitere KI Weniger Eintauchen (schwebende und verstreute Köpfe wie). Stalker 2 Zweifellos nein Cyberpunk 2077 Katastrophe im Start. Studien, die von Entwicklern auf der Grundlage von Kyiv und Prager durchgeführt wurden, jedoch Russland-UkrainekriegEs ist nicht bemerkenswert.

Letzte Nacht wurde ich von Anhängern eines Gegners gesehen, als es übermäßiges Wachstum durchlief, um eine Aufgabe in der Malachitregion zu erledigen. Ich trat zurück zu einer Stahltür und zog mich zur Fahrzeugstation zurück, an der ich vorbeikam. Ich legte mein Gewehr um die Metallplatte, während die Kugeln meinen Kopf überquerten, stützte ich mich auf eine Atmung, indem ich einen Blick auf die maskierten Anhänger werfen und versuchten, mich zu belagern. Sie haben mich wieder repariert. Ich ließ einen von ihnen fallen, der andere ging, um ihn zu heilen. Als ich hockte, um ein Med -Kit aufzutragen, warf ich es, einen schrecklichen Riss in der Luft. Natürlich habe ich beide Körper später geplündert.

Bild: GSC Game World

Die entwickelte Feind AI hat eindeutig einen großen Einfluss auf das Spiel. Es ändert sich auch, wie sich die Region anfühlt. Zuvor war die Architektur das Wrack nach dem Sowjet, das von Natur aus allmählich wiederhergestellt wurde, und den hervorragenden Ort für Katzen- und Mauskonflikte. Hab keine Angst, die Region ist immer noch unvergesslich, aber ein so bemerkenswerter Adrenalinpumpen, Hardcore -Feuerwehrleute Frühere Anhänger Jetzt sehr real im Spiel. Fügt den 64 -Kilometer -Spielplatz für offene Welt hinzu, auf dem Sie sich noch gefährlicher fühlen. Sie wurden in einem Krieg mit der Landschaft selbst und den klugen Menschen, die ihm folgen, eingesperrt.

Im letzten veröffentlichten Patch, der am vergangenen Donnerstag veröffentlicht wurde,,, 1.700 VerbesserungenVon kleinen Ausgleichseinstellungen wie Strahlungsniveaus bis hin zu Dingen, die sehr wichtige Veränderungen zu sein scheinen, einschließlich „Level -Design und Landverbesserungen an mehreren Orten und Regionen“. Ihre Taschenlampe ist jetzt Schatten für Objekte und es wurde Vertraulichkeit entwickelt (die Wahrheit ist immer noch ziemlich verkrüppelt). Vielleicht ist mein Lieblingsdetail, dass die NPCs nicht nur ihre gefallenen Verbündeten heilen. Jetzt plündern sie die Körper der Feinde. Es scheint, dass diese NPCs genauso peinlich sind wie ich. Ein weiteres kleines Detail, das geschickt eine großartige Atmosphäre des Spiels entwickelt: Ich denke, die entwickelten A-Life 2.0, NPC-Anhänger versammeln sich jetzt regelmäßig am Lagerfeuer, selbst in der brutalen Natur außerhalb der wilden Bauchbereiche.

Ich möchte die Entwickler, die Spiele in unvollendeten Staaten veröffentlichen, nicht implizit genehmigen. Leider Beispiele Stapel In den letzten Jahren. Sie können jedoch den Erfolg der GSC -Spielwelt nicht leugnen. Anfang Dezember spiegelte der Kreativdirektor Mariia Grygorovych den Rocky -Start des Spiels wider. „Nicht perfekt, wir müssen alles reparieren“ fraglich. „Aber das ist ein Spiel! Dieser Geist, mit Emotionen dort, gibt es ein Spiel mit Liebe! „

Grygorovych ist richtig und jetzt ist es einfacher, all diese Liebe und diesen Geist als je zuvor zu schätzen. Natürlich wird diese seltsame und kompromisslose Liebe auf einen blutroten Strahlungssturm geworfen, damit sich der Spieler in einer Hütte bewegen kann. Er ist auch stolz auf die ersten Animationen von Hero Skif, die die köstlichen gehärteten Würste senkt. Solche Momente werden einem breiteren, bewegenden Gblelen, das nicht leicht an den Spieler geht, übertragen – tatsächlich kommt es aus Ihrem Weg, das Leben für sie unglücklich zu machen.

Eine solche Reibung war schon immer der wichtigste Verkaufspunkt. Anhänger Franchise. Dies appelliert an den Fetischisten eines solchen bestimmten Videospiels. Jetzt manifestiert sich diese Reibung mehr auf den Straßen, die Entwickler wollen. Stalker 2. Der Hommage für die Vergangenheit ist keine Bewegung: Drei Monate nach dem Start scheint es sich lohnt, warten zu lassen.

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