Demonschool-Rezension: Buffy trifft Persona für dämonische RPG-Action

In einer besonders denkwürdigen Sequenz Teufelsschule – Necrosofts neues Taktik-Rollenspiel, das nach ein paar Schluckaufen am 19. November erscheinen soll – Ich werfe eine Puppe auf den Kopf eines Zombies, schicke sie einem Zombie in den Kopf, während ich zusehe, wie meine Freunde Dämonen in Blutwirbeln vom Boden fegen, und feiere, indem ich zurück in die Stadt gehe und einen Hund streichle. Alles im Namen der Lösung einer tausend Jahre alten Apokalypse-Prophezeiung und der Gewinnung neuer Freunde sowie der Bewältigung einer College-Aufgabe, mit der ich jonglierte.

Für Teufelsschule’s dämonenjagende Heldin Faye, vorzugsweise indem er über 10 Wochen voller In-Game-Referenzen voller Blut Untergang und Lektionen liefert.

Auch Necrosoft schreckt vor diesen Inspirationen nicht zurück. Booten von einer schreienden Installation Buffy, die VampirschlächterinEine Farbpalette aus der Farbpalette von Dario Argento seufztund jede Menge Horror – Ihre erste Mission im Spiel besteht darin, ein Videoband aufzuspüren, das Sie innerhalb von drei Tagen nach dem Ansehen tötet – Teufelsschule Er bringt seine eigene Philosophie in Dinge ein, die er von denen übernimmt, die davor waren. Wenn Sie sich „Zeit nehmen“ Persönlichkeit 5noch einer TeufelsschuleDie vielen Effekte fühlten sich in einem Spiel, das über 100 Stunden lang war, eher wie eine Bedrohung an. TeufelsschuleDie Verwendung des Ausdrucks ist aufrichtiger. In der Hauptquest gibt es keinen Zeitdruck, und abgesehen von ein paar rhythmischen Fehltritten ist es auch die Zeit, die man mit dem Spielen verbringt Teufelsschule Es liegt an Ihnen, es zu tun, wie Sie möchten.

Diese Zeit wird auf zwei Dinge aufgeteilt. Erstens: Erkunden Sie eine Insel und interagieren Sie mit ihren zunehmend gruseligen Bewohnern (einschließlich eines Kindes, das als Ersatz erwachsen werden möchte). Der Comic hält Sie und Ihre wachsende Gruppe neuer Freunde ständig involviert. Als Faye beispielsweise auf der Insel ankommt, schleppt sie ihre widerwillige neue Freundin Namako mit, um sie zu erkunden, gerät jedoch schließlich in einen Kampf mit den örtlichen Banditen (ein Hobby von Faye, auf das wir gleich noch einmal eingehen werden). „Wir treffen die Stadt“, sagt er zu Namako. „Nehmen wir an, diese Jungs sind die Stadt!“

Der Rest wird ausgegeben TeufelsschuleEine raster- und rundenbasierte Kampfpräsentation mit Schwerpunkt auf Positionsspiel, bei der Sie Charaktere hinter Feinde manövrieren. Fayes Basisangriff schiebt Feinde um ein Feld zurück – feindliche Angriffe können sich auf ähnliche Weise auf Ihre Position auswirken – während Namako Dämonen durchdringen und sie in ihre ursprüngliche Position zurückziehen kann. Treibe Feinde zwischen den Charakteren hin und her und entfessle eine mächtige Combo. Wenn Sie genügend Schaden verursachen, können Sie auf die Spezialbewegungen der Charaktere zugreifen. Der taktische Kampf wird zu einer Reihe von Überlegungen, wie Sie Feinde auf Ihre Angriffslinie lenken und sich außerhalb ihrer Abwehrreichweite halten (was oft die begrenzte Gesundheit der Charaktere beeinträchtigt).

Dies ist lediglich die „Planungsphase“. Darauf folgt die „Action-Phase“, in der alles, was Sie Ihre Charaktere tun lassen, ausgespielt wird und Ihr Team in den richtigen Kombinationen in filmischen – und extrem coolen – Balletten aus Schlägen, Tritten und arkanen Zaubersprüchen umeinander webt.

Es verleiht dem ohnehin schon taktisch tiefgründigen Gameplay einen Regieaspekt, da Sie nicht nur entscheiden, was den Kampf beenden wird, sondern auch, wie Sie dabei gut aussehen. Das ist ein Glücksfall, denn auch Sie werden sich darauf einlassen zu viel von Kämpfen. Treffen Sie Ihre Freunde? Es ist Kampfzeit. Erledigen Sie einen inkrementellen Schritt einer wöchentlichen Aufgabe? Kämpfen. Eine Pause von einer Nebenquest einlegen? Kämpfen. Gehst du auf die Toilette? Bekämpfe 50 Geister.

Das ist für ein Rollenspiel nicht ungewöhnlich, aber es handelt sich eher um unvermeidliche, geskriptete Ereignisse als um zufällige Begegnungen, und diese Kämpfe sind nicht besonders schwierig. Aber nicht kampflos auf einen neuen Bildschirm wechseln zu können, kann schnell langweilig werden. Ich brauchte nur die zweite Woche, um auf die „fast unbesiegbare“ Barrierefreiheitsoption umzusteigen. Teufelsschule Es ermöglicht Ihnen, Ihre Bewegungen zurückzuspulen, um Ihre Fehler zu korrigieren und Kämpfe ungestraft neu zu starten – nur um Ihnen eine kognitive Pause zu gönnen, wenn Sie alle paar Minuten auf Kämpfe stoßen.

Es besteht ein Gefühl der Selbstwahrnehmung hinsichtlich der Häufigkeit von Kämpfen. so Während sich Namako zunächst darüber beschwert, dass sie den Friedhof von Temsk nicht betreten kann, ohne von Gangstern und Untoten überfallen zu werden (ja, Namako, ich weiß, wie du dich fühlst), regeneriert sie sich gelegentlich, während sie neue Fähigkeiten entwickelt und neue Freunde findet.

BILD: GAMING SPIRIT

Aber alles andere erschwert diese konkrete Enttäuschung Teufelsschule Angebote. Seien wir ehrlich: Die Hauptquests sind in Ordnung, aber ich würde lieber mit meinen Freunden mein Clubhaus dekorieren, das Nachtleben von Temsk erkunden und im mittlerweile obligatorischen Angel-Minispiel in RPGs Teufelsfische aus den Tiefen ziehen.

Es gibt einen erfrischenden Mangel an Übertreibung in diesem Nebeninhalt, insbesondere im Vergleich zu dem, wo Necrosoft seine Inspiration fand. Wie jeder gute High-School-Horror, Teufelsschule Es geht weniger darum, das große Übel zu bekämpfen, als vielmehr darum, eine Familie komplexer und nachvollziehbarer Außenseiter zusammenzubringen. Mit seiner direkten Annäherung an diesen Aspekt TeufelsschuleNecrosoft lässt nicht nur seine Texte glänzen – insbesondere seine Charaktere, die sich tatsächlich weiterentwickeln und wachsen –, sondern eliminiert auch das Potenzial für Enttäuschungen. Aber was den seltsamen, fehlgeleiteten Karaoke-Text angeht: Wenn man Zeit mit seinen Freunden verbringt, ist man ihnen näher.

Teufelsschule hat Ecken und Kanten, vor allem in der Art und Weise, wie es seinen hervorragenden Schreibstil mit etwas zu häufigen (wenn auch immer noch interessanten) Kämpfen in Einklang bringt. Aber mit seiner offenen Herangehensweise an seine Einflüsse – ohne dabei den Eindruck zu erwecken, eine minderwertige Kopie zu sein – schaffen sein Witz und sein Charme eine einzigartige Identität aus dem Schmelztiegel der Inspirationen, deren Mängel bei weitem dadurch überwogen werden, dass es so viel zu lieben gibt.

Teufelsschule Es erscheint am 19. November für Switch, PC, PlayStation und Xbox.

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