Diese RPG -Serie macht alles falsch und funktioniert

Wenn es nicht klar ist Unser Ende Offensichtlich: In der besten Weise sollten die großen Budget -Videospiele mit Prestigefernsehen vergleichbar sein, so dass es ein relativ einfaches Ereignis ist, für HBO angepasst zu werden. Diese Stabentscheidungsübung wird durch andere PlayStation -Franchisenehmer weiter veranschaulicht, die zur Anpassung gehen: Tsushimas Geist wird ein Film sein und Anime– – Kriegskrieg müssen Prime Video AspirationsUnd Horizon Zero DawnZuvor auf dem Weg, jetzt eine Netflix -Serie zu werden, jetzt Für Kinos angepasst. Dies ist kein Unfall: Diese skalierenden Spiele sind ein sehr teures Ereignis mit hohem Risiko, um nur ein Spiel zu sein.
Einige Entwickler machen es jedoch leicht, durch den entgegengesetzten Ansatz leicht zu schauen. Der japanische Entwickler Nihon Falcom, ein früher Trailblazer im RPG -Feld, hat ständig eines der größten Geschichten in Videospielen aufgebaut. Wanderwege Sherry. In der Tiefe von dreizehn Spielen decken die Trails -Spiele den Kontinent von Zemurya und die Nationen darin, ihre persönlichen Beziehungen sind Hokbasy mit einem umfassenderen Interesse am Marsch der Geschichte und wie sie auf den arroganten Fortschritt von Kulturen und Regierungen reagieren. Was Falcom hier tut, ist überraschend und einzigartig für ein einzelnes Studio in Größe – entsprechend Bloomberg– – 68 Mitarbeiter, die sitzen – und dies taten, indem sie sich dem Hauptspiel widersetzten, um großzügige Kosten mit Qualität auszugleichen.
Wenn die meisten großen Budget -Spiele der Sensibilität von Prestige -TV folgen, können Falcoms Spiele mit der Pink Opera verglichen werden: Erschwingliche, bescheidene Werke, die so breit sind wie ihre Kollegen, aber ein kleines, aber wachsendes Publikum ansehen. (Verkäufe Wanderwege SIT -Serie Sit 8,8 Millionen Exemplare. Freuden Wanderwege Während die Serie kleine Hangars und Charaktere von politischen Maschinen und Ideologen durchführt, die versuchen, den technologischen Fortschritt für ihre kompatiblen Zwecke zu ergreifen, lügen sie, während sie die intestinalen konfliktreichen Konflikte beobachten.
Unter der Führung von Toshihiro Kondo versucht Falcom, sein Publikum langsam zu vergrößern und die Lücke zwischen zu verengen Wanderwege Die japanischen Versionen der Spiele und Lokalisierungen auf der ganzen Welt sind Partnerschaft mit anderen Studios, um ihre alten Überschriften auf moderne Plattformen zu bringen, und im sichersten Schritt veröffentlicht das erste Spiel eine neue Grounding -Produktion des ersten Spiels, um dem Enthusiasten eine perfekte Rampe zu geben. Das ist wieder aufgebaut, Spuren im Sky Episode 1Es ist mehr als die Re -Operation eines Kultfavoriten. Es ist ein Zertifikat über Falcoms Fortschritt – das technologisch unhöfliche Spiel des Studios ist die Helligkeit der neuesten lokalisierten Folge 2022s Tagesanbruch durchsehen Ii.
Das Ergebnis ist wunderschön. Kapitel 1 Konsistent erhält ein Patienten mit Patienten an, das RPG basiert und es in eine rutschige und moderne Erfahrung verwandelt, die das Wachstum von 21 -jährigen Falcom sowie Innovationen umfasst, die aus anderen Spielen gesammelt wurden. Persona 5. Systeme werden sorgfältig geschichtet, um sowohl Aktionen als auch die RPG -Mechanik auf der Basis von RPG mit Pizzazz zu kombinieren. Die Spieler, die mit einer klaren Strategie kämpfen, werden dies tun können, während sie nicht das Gefühl haben, keine Sequenzbasis zu sein. Diejenigen, die die Dinge langsam nehmen wollen, können sowohl die alte Schule treten als auch nichts ändert sich.
Natürlich wird eine so effektive Umstrukturierung die Dinge für diejenigen, die fortfahren wollen, ein wenig seltsam machen. Kapitel 1 Estelle und Joshua Bright sind die erste Hälfte einer zweifeiligen Geschichte über die Brüder, die an den Kleidern ziviler Söldner teilgenommen haben und eine große Verschwörung im Liberl -Königreich entdeckten. Re -reichen der Fortsetzung scheint weiterzumachenEs gibt jedoch ungefähr ein Dutzend Spiele in mehreren niedrigeren Serien, die jeweils in einem anderen Bereich eingestellt sind. Jede Sub -Serie hat sein eigenes zentrales Land und geht weiter voran Wanderwege Die Geschichte nimmt die zukünftigen Titel und Verweise auf die Vorgänger zurück, und jedes ist auf verschiedenen Plattformen verfügbar und verfügt über eigene Design -Kuriositäten und -schwierigkeiten. Das Spielen alle kann echte Kopfschmerzen sein.
Trotzdem suchen die Leute immer noch nach Wanderwege Draußen möchte ich immer noch diese seltsame Reise durch Zemuria machen. Ein Teil des Einwands ist nicht nur die beschriebene Geschichte, Rede Über die Geschichte erzählt. Die einzigartige Struktur dieser Spiele ermöglicht es den Menschen, in der fiktiven Zeit und des Bereichs der Umwelt miteinander zu sprechen. Wenn Sie mit jemandem sprechen, der eine oder zwei niedrigere Serien vor Ihnen hat oder unregelmäßig spielt, ist es wie auf jemanden in einem anderen Land zu reagieren: Hier sind die Dinge etwas anders, aber die meisten Dinge, die Sie lieben, sind verfügbar. Lass es mich dir sagen.
Alles daran ist beabsichtigt. Innen Ein Interview von 2019 EurogamerKondo sagte, dass Masayuki Kato, der Gründer des Studios, eine klare Entscheidung getroffen habe, sich auf das Schreiben zu konzentrieren, und andere verfolgten die Grafiken. Kono im Laufe der Zeit begannen andere Unternehmen, mehr Arbeitskräfte in die Grafik zu setzen. Wir haben gerade festgestellt, dass wir mehr als 100 darauf konzentrieren würden, dass wir uns darauf konzentrieren würden „, sagte er.
Es ist nicht auf Falcom beschränkt. Andere Studios haben auf diese Weise Erfolg erzielt. Die Verbreitung von RGG Studio Wie ein Drache Saga entfernt die neuen Geschmacksrichtungen des Gangster -Melodramas aus denselben Orten und Charakteren, erweitert seinen Rahmen sorgfältig um neue Spielmechanik und Eingeborene und findet auf dem Weg neue Fans. Ebenso baute es seine Athliegröße auf Shin Megami Tensei Francise auf den anstrengenden Dungeon -Scannings, die keine Angst davor haben, die Entwürfe von Kazuma Kaneko in neuen Kontexten anzuwenden, erweitern die Attraktivität des Franchise, indem Sie die neuesten Typen und Töne treffen, indem Sie sie treffen, indem Sie sie mit den neuesten Schlägen treffen Person Spiele.
Dieses Recycling des Designs wurde von den Videospielfans und einigen Presse, die verlangten, dass jede Version von einer Art grafische Innovation begleitet wurde. Alle Arten von schmutzigen Wörtern werden diesem Prozess von „Übersetzung“ zum Vorwurf von „faulen Entwicklern“ auf breitere Weise zugeschrieben. Diese Haltung hat die Lücken zwischen den Kosten für Erhöhungskosten und neuen Spielversionen erweitert, was zu dem vorhandenen Grafikwaffenrennen geführt hat. Aber es gibt einen anderen Weg. Eine sehr alte Art, ein Weg, um technologischen Fortschritte zu veröffentlichen, aber nicht sehr brutal, erinnert 8 und 16 -Bit -Perioden, da die visuelle Loyalität sie noch nicht in Hollywood zu spucken hat.
Videospiele sind keine Filme oder Fernsehen, aber sie können sich alle mit dem Geld verbinden, das für die Produktion mit Menschen gleichgültig produziert wird. Für Falcom und WanderwegeHier geht es darum, die einzigartigste, expandierende Geschichte in den Videospielen zu erstellen, die sie erhalten, indem die Quellen der Studios an den Ort gebracht werden, an dem die Fans am meisten aussehen und nach Möglichkeit andere erreichen. Und was unglaublich ist, ist, dass das Team es für die unregelmäßige visuelle Qualität dieser Spiele, den Nischenanime -Charme, das Fehlen eines großen Personals und eine klare Anzahl von Raten, die Spiele für insgesamt Stunden spielen, anziehen kann.
Spuren im Sky Episode 1 Es wurde am 19. September bei Steam, PS5 und Nintendo Switch / Switch 2 veröffentlicht.
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