Die Satire von The Outer Worlds 2 hat ein Microsoft-ähnliches Problem

fast sofort Die äußeren Welten 2Der Spieler erhält die Nachricht über eine Unternehmensveränderung: Auntie Cleo und Spacer’s Choice, zwei der In-Game-Einzelhandelsmarken, haben sich zu Auntie’s Choice zusammengeschlossen. Auntie’s Choice ist eher eine feudale Macht als eine Ladenkette und regiert seine Angestellten – im Wesentlichen Leibeigene – mit der Grausamkeit der Bilanz. Sein Militärgeschäft ist viel wichtiger, als ein öffentlicher Lieferant von falschem, fröhlichem Unsinn zu sein, den die Kunden von niemand anderem bekommen können.
Fiktive Wirtschaftsnachrichten entsprechen realen Wirtschaftsnachrichten. Kurz bevor Entwickler Obsidian Entertainment mit der Arbeit begann Die äußeren Welten 2 Das Studio wurde 2019 im Rahmen der Spieleentwickler-Einkaufstour von Microsoft übernommen. Weniger als ein Jahrzehnt später scheint die Gaming-Abteilung von Microsoft trotz ihres unglaublich umfangreichen Talentpools nicht zu florieren; Im Jahr 2025 waren die Gaming-Bemühungen des Unternehmens weitgehend von Preiserhöhungen, Entlassungen, unverhältnismäßigen Prioritäten und dem starken Interesse der Top-Führungskräfte des Unternehmens, ein KI-Unternehmen zu werden, geprägt.
Aber Obsidian ist immer noch hier und hat etwas dazu zu sagen. Zumindest das neue Rollenspiel, in dem die Spieler in die Rolle von Agenten einer fröhlichen faschistischen Organisation schlüpfen, die in einen Konflikt zwischen einem Megakonzern und einer totalitären Regierung verwickelt ist, könnte dazu einiges zu sagen haben. Das Studio selbst? Etwas weniger klar.
Die äußeren Welten 2 Dem Kreativdirektor Leonard Boyarsky und dem Game Director Brandon Adler geht es nicht darum, Spiele zu entwickeln, die auf einen bestimmten Moment reagieren. Schließlich dauert die Entwicklung von Spielen lange und Unterhaltung ist ihre Leidenschaft. Sie geben zu, dass das Drehbuch ihres Stücks durchaus aktuell wirken kann. „Tim (Kain, Mitschöpfer Die äußeren Welten „Wir bauen das ständig aus“, sagte mir Boyarsky in einem Zoom-Interview mit Adler.
Boyarsky und Kain (selbsternannt)Altersteilzeit„im Jahr 2023, aber immer noch Vertragsarbeit für Obsidian) Ausfallen Ich habe an einer Reihe von Kultklassikern wie z. B. mitgearbeitet und bin tief in der Computer-RPG-Szene verwurzelt Vampire: The Masquerade – Blutlinien und wenig gespielt, aber sehr geliebt Arcanum: Über Steamworks und Magick Obscura. Seine Einflüsse sind überall und etablieren moderne RPG-Trends, bei denen Fraktionskonflikte und institutionelles Misstrauen genutzt werden, um interessante Probleme zu schaffen, die die Spieler lösen müssen.
Die äußeren Welten Spiele werden am besten als einfach ein weiteres Spiel verstanden Ausfallen. Beide Franchises nutzen eine Wendung in der amerikanischen Geschichte, um seltsame ferne Zukunftsaussichten aufzudecken, die von einseitigen Institutionen bestimmt werden. Ausfallen Es stellt sich ein nukleares goldenes Zeitalter nach dem Zweiten Weltkrieg vor, in dem Science-Fiction der 50er-Jahre zur wissenschaftlichen Tatsache wird, bevor der thermonukleare Krieg im 21. Jahrhundert die Welt in einen Krieg verwandelt. Verrücktes MaximumDie Art Ödland, in dem Spieler ein böses und seltsames Leben führen. Innen Die äußeren WeltenIn der fiktiven Geschichte wird Präsident William McKinley nie ermordet, es findet nie eine Kartellbewegung statt und Raubritter des frühen 20. Jahrhunderts streifen Hunderte von Jahren lang frei umher. Daher die schwere Schicht Unternehmenssatire, die Obsidian weiter ausbaut. Die äußeren Welten 2 sich in etwas Dunkleres verwandeln.
In den ersten 15 Minuten des Spiels werden den Spielern folgende Schläge zugefügt:
- ein reibungsloses Gespräch mit dem Maskottchen eines Einzelhandelsunternehmens, das einem Verteidigungsunternehmen gehört;
- Ein Ausschnitt aus einer Fernsehsendung, der das Level andeutet Raumschiff-Soldaten-artige Propaganda;
- ein klares Raumschiff-SoldatenEine ähnliche Propagandaanzeige, die die Bürger dazu ermutigt, sich gegenseitig zu verraten.
Die Iteration der Fortsetzung hat einen noch schlimmeren Unterton Die äußeren WeltenUnternehmenshumor zieht den Faden, der die Übermacht der Unternehmen mit dem Aufstieg des Faschismus verbindet. Zumindest glaube ich, dass es existiert. Vielleicht denkt Obsidian das auch?
„Wir sprechen nicht über die faschistische Seite der Dinge, aber wir sind alle mit Situationen konfrontiert, über die wir keine Kontrolle haben. Selbst die Machthaber, ob in der realen Welt oder in diesen Spielen, ich denke, die Machthaber sind genauso Opfer des Systems wie alle anderen“, sagte Boyarsky. „Sie denken, sie hätten die Kontrolle über diese Dinge, aber in Wirklichkeit kann niemand so viel Macht haben, wie die Leute wollen. Weil man in dem System aufwächst, reagiert man auf der Grundlage seiner Erziehung innerhalb des Systems, man reagiert auf der Grundlage seiner Überzeugungen, die daraus entstehen, dass man von seinen Eltern oder der Gesellschaft im Allgemeinen sagt, was richtig und was falsch ist. Wir alle befinden uns also in Situationen wie dieser: Ich habe keine Ahnung, wie ich hierher gekommen bin. Ich denke, ich sollte mein Bestes geben.“
Ich sage Boyarsky, dass das wie eine Art Videospiel klingt, die Welt zu betrachten, und frage mich, warum er glaubt, dass Spiele ein ideales Werkzeug zur Bewältigung dieser Dilemmata sind. Zumindest sagt er mir das, wenn es darum geht. Die äußeren WeltenDie Themen ergaben sich aus der Konvergenz seiner und Kains Interessen. Sagt, Cain gefällt die Idee Futurama-Das inspirierende Umfeld stützt sich auf Dummheit. Boyarsky sagt, er möchte, dass dieses Spiel das fortsetzt, aber zu etwas Schwierigerem und weniger Lächerlichem übergeht.
„Mein Gedanke war immer – und das ist etwas, mit dem wir uns weiterhin intensiv befassen –, dass wir uns alle Geschichten erzählen“, sagte Boyarsky. „So gehen wir mit der Welt um, mit der Realität. Es hängt davon ab, wie man erzogen wird und was die Leute einem erzählen, wenn man jung ist. Aber wenn die Leute sich auf diese Erzählung einlassen, können sie einen sehr leicht kontrollieren.“
Dies sind alles starke Ideen, aber auch voller Ironie, dank Ereignissen, die größtenteils außerhalb der Kontrolle von Obsidian liegen. Bei einigen handelt es sich um geopolitische Themen, die weit außerhalb der Spielebranche liegen. Aber andere sind für Entwickler, die jetzt im Besitz von Microsoft sind, näher dran.
„Alles, was ich sagen kann, ist, dass wir die Ironie nicht aus den Augen verloren haben, da wir gerade mitten in der Entwicklung des ersten Spiels waren. Wir haben gegen die Macht der Konzerne und all das geschimpft – und wurden von Microsoft gekauft!“ Bojarski sagt. „Aber wir haben einfach Unterstützung von ihnen bekommen. Ihnen hat zuerst gefallen, was wir gemacht haben.“ Die äußeren Weltenund sie unterstützen uns bei der Entwicklung dieses Spiels. Wir haben keine Rückmeldungen oder Nachrichten von Vorgesetzten erhalten, die uns dies mitteilten. Tu das nichtoder Stellen Sie sicher, dass Sie dies tun.“
Zwar hat sich Microsoft nicht in die kreativen Prozesse von Obsidian eingemischt Die äußeren Welten 2Das Unternehmen hatte sicherlich Vorlieben dafür, wie die Studioleiter darüber diskutierten. Das Spiel, in dem es um Boyarskys Interesse ging, die Notlage derjenigen zu erforschen, die nicht an der Macht sind, wenn Leute mit Kerninteressen an die Macht kommen, schien besonders relevant für die geschäftlichen Verflechtungen von Microsoft mit dem israelischen Verteidigungsministerium zu sein.
Bevor wir weitermachen, unterbricht ein Microsoft-Vertreter die neuesten Aussagen des Unternehmens zu diesem Thema finden Sie onlineund sagten, sie wollten das Gespräch mit Obsidian „spielorientiert“ führen.
Konzentrieren wir uns also auf das Spiel: Abhängig von Ihren Entscheidungen können Sie frühzeitig eine Mission annehmen, die Sie dazu schicken könnte, etwas aus dem Ministerium für Wahrheit zu holen. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um ein Propaganda-Outfit. Lesen Sie mehr über die dortigen Terminals und Sie werden sehen, wie es funktioniert: Über das Ministerium werden Berichte aus der gesamten Region übermittelt; Hier „desinfizieren“ Arbeiter sie, um sicherzustellen, dass sie mit den Botschaften des Protektorats, der herrschenden Macht der Weltraumkolonie, übereinstimmen. Kunst, die für Obsidian noch einmal das Leben imitiert. Oder vielleicht ist es das Gegenteil.
Die äußeren Welten 2 Es ist jetzt auf PS5, Xbox und PC erhältlich.




