Fortnite Macher können bald in Artikeln verkaufen

Epos dreht sich weiterhin Versuche Fortnite Nur eine größere Plattform als Battle Royale-das Zeitpunkt gibt den Schöpfer die Möglichkeit, Gegenstände im Spiel herzustellen und zu verkaufen. Beginnt im Dezember– – Fortnite Content -Crews können Produkte direkt von den Inseln verkaufen, die sie direkt mit neuen Tools erstellen, die später veröffentlicht werden sollen.
Natürlich ist der Vorteil, dass Content -Schöpfer auf der Plattform einen neuen Einkommensfluss haben werden (derzeit verdienen sie Einkommen auf der Grundlage der Teilnahmezahlen). Und Epic sagt, dass sie normalerweise 50 Prozent des V-Bucks-Wertes des Umsatzes auf den Inseln verdienen werden, aber bis 2026 wird diese Zahl 100 Prozent sein, um die Entwickler vorübergehend zu fördern. Dies ist eine komplexe Berechnung, wenn es darum geht, was der Wert „V-Bucks-Wert erfordert“.
Hier ist die Beschreibung von Epic:
Um den V-Bucks-Wert als US-Dollar in einem bestimmten Monat zu bestimmen, nehmen wir die V-Bucks (in US-Dollar verwandelt), Plattform- und Geschäftsgebühren (bis zu 30 Prozent im epischen Spielgeschäft) und teilen alle echten Geldausgaben des Kunden, um die von den Spielern ausgegebenen V-Bucks zu kaufen und zu teilen. Die durchschnittliche Plattform- und Geschäftsgebühren von Fortnite betragen derzeit 26 Prozent (im Epic Games Store für 12 Prozent mit bis zu 30 Prozent auf Konsolenplattformen). Daher beträgt 50 Prozent des V-Bucks-Werts ~ 37 Prozent der Einzelhandelsausgaben und 100 Prozent des V-Bucks-Werts zu 74 Prozent.
In Bezug auf das Erstellen dieser Elemente sagt Epic, dass Content -Schöpfer eine „Verse -basierte API und neue UEFN -Tools VE verwenden können, und die Details werden„ nahe “sein, um„ kaufbare dauerhafte Artikel und Verbrauchsmaterialien zu präsentieren.
In der Zwischenzeit, im November, wird Epic eine „gesponserte“ Linie hinzufügen FortniteEr entdeckt Feed, wodurch die Schöpfer mehr Sichtbarkeit für die Inseln ausgeben können. Darüber hinaus gibt es ein Community -Tool, mit dem die Ersteller direkter mit Spielern teilen können, da sie Aktualisierungen teilen und Feedback fordern.
Insbesondere ist Epic bekannt, dass es einen Abschnitt über die von der gesponserten Linie erstellten Produktverkäufe und den Benutzer einnimmt, da es sich um die Arbeit von Çalıştır mit einem Verlust handelt. Fortnite Ökosystem. Fonds, die nicht zu Content -Creatures zurückkehren, tragen zu den Hostingkosten, Sicherheits- und Überwachungskosten, RES und anderen Betriebskosten bei. „