Indie-Spieleentwickler haben einen neuen Vorschlag: „KI-frei“ zu sein

Anfang dieses Monats, Junghun Lee – CEO von Nexon, der Muttergesellschaft hinter dem aktuellen Live-Service-Shooter du Jour Ark Raiders — Mit einer einfachen Erklärung hinterließ es einen großen Eindruck in der Spieleentwickler-Community.. „Man muss davon ausgehen, dass mittlerweile jedes Gaming-Unternehmen KI nutzt“, erklärte er. Indie-Entwickler nannten es schnell und lautstark Unsinn. „Das ist einfach nicht wahr“, sagte Mitbegründer Alex Kanaris-Sotiriou. Argument Und Die Legende ist ruiniert Entwickler Polygon-Baumhauserzählt Schwelle.
Als ähnliche Reaktionen in den sozialen Medien eintrafen, teilten viele Entwickler mit, dass die Vermeidung generativer KI nicht nur eine Frage des persönlichen Stolzes sei, sondern auch eine Frage des professionellen Marketings, das Entwickler nutzen, um ihre Spieler wissen zu lassen, dass ihre Spiele von Menschen gemacht werden.
Laut Kanaris-Sotiriou war die Frage nach der Einführung von KI in der Spieleproduktion leicht zu beantworten. „Die Grundlagen, auf denen es aufbaut, die Idee, die Werke anderer Menschen ohne Erlaubnis zur Herstellung von Kunstwerken zu nutzen (…), sind unfair“, sagt er.
Lees Kommentare sind nur die neuesten in einer Reihe von Kommentaren. Bemerkenswerte Gaming-CEOs deklariere es Gen AI ist die Zukunft der Medien. Allerdings wollte Kanaris-Sotiriou zusammen mit vielen seiner Freunde in der Spieleentwicklung diese Behauptung bestreiten. Anfang des Jahres arbeiteten sie gemeinsam an einer Lösung: einer einfachen Bilddatei ein Siegel in Form eines goldenen Zahnrads „Dieser Entwickler garantiert, dass in diesem Indie-Spiel keine künstliche Intelligenz zum Einsatz kommt.“
Sie haben das Bild gemacht (Was Kanaris-Sotiriou arrangiert hat um sicherzustellen, dass es nicht zu ähnlich aussieht ein bekannteres Gütesiegel) steht jedem Studio kostenlos zur Verwendung in seinen Marketingmaterialien, Websites oder Spieleseiten zur Verfügung. Zwar gibt es keine genauen Zahlen zur Verwendung von Kanaris-Sotirious, das Siegel erscheint jedoch auf den Shop-Seiten Rosenwasser, Astraler Aufstieg, Viertelpersonalund mehr. innen Bluesky-Thread, der die Entstehung des Siegels ankündigtViele Indie-Entwickler haben mitgeteilt, dass sie es auf ihren Itch.io-Seiten und auf Steam veröffentlicht haben; Hier dient es als Antithese zu den allgemeinen KI-Offenlegungsregeln der Plattform.
Andere Entwickler übernehmen ihre eigenen proprietären Lösungen, die sowohl als informatives Statement gegen KI als auch als philosophisches Statement dienen.
„Alles auf Unbeatable wurde von Menschen ohne jegliche produktive Hilfe erstellt.“ liest ein Diagramm Veröffentlicht von D-Cell Games Über sein bevorstehendes Stück bei Bluesky Konkurrenzlos. Das Bild wurde speziell als Reaktion auf Lees Kommentare erstellt. „Jeder gezeichnete Rahmen, jedes geschriebene Wort, jedes geformte Modell, jede geschriebene Codezeile, jedes Lied, das mit einer echten Stimme gesungen wird, jede Gitarre, die mit echten Händen gespielt wird, jeder Moment ist fehlerhaft und chaotisch, weil auch wir es sind.“
Während andere Entwickler einen vereinfachten deklarativen Ansatz für Gen-KI gewählt haben, ist die Leidenschaft in der Aussage von D-Cell deutlich und scheint für diejenigen, die die Tools verwenden, fast wie eine Herausforderung. „Alle ethischen, moralischen und rechtlichen Bedenken beim Einsatz generativer KI zu ignorieren, ist eine enorme Energieverschwendung“, sagt Jeffrey Chiao, Studioproduzent von D-Cell Games, in einer E-Mail. Schwelle. „Ohne seine Hilfe können wir Ergebnisse erzielen, die unseren Qualitätsstandards entsprechen.“
Enthusiasten der Generation der künstlichen Intelligenz sehen in der Technologie eine Möglichkeit, latentes kreatives Potenzial freizusetzen, und für viele ist sie ein Werkzeug, um die zeitaufwändigen und kostspieligen Prozesse der Videospielproduktion zu beschleunigen. Einige der größten Unternehmen machen sich dies zunutze; Beispielsweise kündigte EA eine Partnerschaft mit Stability AI an, während Microsoft künstliche Intelligenz zur Entwicklung von Spielen nutzt.
Ubisoft hatte speziell zur Gen-KI viel zu sagen. Das sagt CEO Yves Guillemot „Es ist eine ebenso große Revolution für unsere Branche wie die Umstellung auf 3D“, hieß es kürzlich in einer Telefonkonferenz zu den Ergebnissen. Spieler können mit Ubisofts neuen KI-gestützten Neo-NPCs über das Ghostwriter-Tool des Unternehmens chatten produziert kurze Dialogausschnitte, sogenannte Bellen. Subnautica 2 Und PUBG Herausgeber Krafton schlug vor, dass die Mitarbeiter freiwillig zurücktreten es sei denn, sie halten sich an die neue „AI First“-Umstrukturierung des Unternehmens. Mittlerweile entstehen auch Gen-KI-Einheiten Call of Duty: Black Ops 6 (und noch einmal Black Ops 7), Jahr 117: Pax Romana, Alter, Finale, Ark Raiders, InZoi, und mehr.
Die Budgets für die Entwicklung von Videospielen explodieren und die Veröffentlichung von Spielen dauert länger. Ein Tool, das dazu beitragen kann, Spiele schneller und kostengünstiger auf den Markt zu bringen, ist insbesondere im Indie-Musikbereich ein attraktives Angebot. Die Investitionen sind erheblich zurückgegangen und kleinere Teams erfordern von den Entwicklern Multitasking. Während generative künstliche Intelligenz auf allen Ebenen der Industrie eingesetzt wird (mit bemerkenswerten Ausnahmen), kommt der lauteste Widerstand aus dem Bereich, der angeblich am meisten davon profitieren würde. „Die Zwänge, mit denen wir als Unabhängige konfrontiert sind, inspirieren uns zu wirklich kreativen Lösungen“, sagt Kanaris-Sotiriou.
„Die Zwänge, mit denen wir als Unabhängige konfrontiert sind, inspirieren uns zu wirklich kreativen Lösungen.“
Tom Eastman, Präsident Kampfteam-Asse Der Entwickler Trinket Studios teilt diese Meinung. Sagt, du hättest Probleme Gen AI soll das Problem gelöst haben Das sind die Dinge, die die Spieleentwicklung so lohnenswert machen. Er beschrieb, wie es in den letzten Tagen der Arbeit am vorherigen Spiel des Studios war: Kampfchef-BrigadeDie visuelle Darstellung einiger wichtiger Orte im Spiel wurde noch nicht fertiggestellt. Anstatt die handgezeichneten Illustrationen zu erstellen, die die Ästhetik des Spiels dominieren, entschied sich das Team für die Verwendung weniger zeitaufwändiger Aquarelle. „Das sind interessante kreative Entscheidungen, an denen es Spaß macht, zu arbeiten, statt ‚Bitte lösen Sie meine Zauberkastenprobleme‘.“
Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, gaben zu, dass der Druck, sie zu nutzen, mit der Verbesserung der KI-Technologie zunehmen wird. Während es schwierig ist, mit genauen Zahlen etwas Definitives zu sagen, sehen sie auch, wie ihre offiziellen Anti-KI-Erklärungen bei ihren Spielern und Communities Anklang finden. „Bei diesem Tempo ist es fast sicher, dass es überall passieren wird, aber ich denke, das ist der Grund, warum sich die Wünsche der Menschen an unsere Arbeit nicht ändern werden“, sagt Chiao. „So können wir auf uns allein gestellt sein und die Dinge weiterhin auf unsere eigene Art und Weise erledigen. So macht es mehr Spaß.“



