Metal Gear Solid Delta Review: Moderne Grafiken mit alten Frustrationen

Metal Gear Solid Delta: Schlangenesser Zuerst schien es speziell für mich ausgelegt zu sein. Ich habe fast jeden Eingang gespielt und ich habe es geliebt Metall gezahnt Seriell und original Mgs Eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Diese seltsamen, dritten Stealth -Actionspiele enthält seltsame Charaktere und Szenarien, die in meinen Erinnerungen mit einer konsequenten Mischung aus komplexer politischer Spionage- und absurder Action -Serien weitergingen. Der einzige Eingang, den es mir nie gelungen ist, zu spielen Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser.

Delta Eine moderne Reproduktion MGS3 Es ist die gleichen Ebenen ideal für diejenigen, die Cutscen, Soundlinien und Performances verwenden und frühere Eingaben bewundern. Leider nach dem Spiel stundenlang, Delta Normalerweise hat er mich enttäuscht. Sie spielen als neuere Version der nackten Schlange, eines der Helden der Serie, vollständig für die Umgang mit den Szenarien davor. Dies macht aus Sicht der Geschichte Sinn, aber es fühlte sich an, als würde ich mit einer Hand hinter mir spielen. Außerdem half Nostalgie nicht, mich in dieser Not zu sehen.

Trotz seiner unglaublichen Bilder, dies,, Resident Evil 4 oder Silent Hill 2. Dies ist eine Version des Originals für fast Shot Schlangengegner (Um Themen zu komplizieren, werden wir nicht viele verschiedene Versionen diskutieren. Schlangengegner und welches ist eine bestimmte Version). Dies bedeutet, dass Sie Warzen und alle von ihnen erleben werden.

Wenn das Spiel entscheidet, funktionieren die Ausrüstung und enge Kampfkämpfe in bedeutenden Phasen (ich kann die Kreaturen treffen, die mit einer Fackel fliegen, aber ich kann keine Schlange mit einem Messer stechen). Heilung ist so logisch wie das Lesen von Teeblättern. Knochenbrüche, Schusswunden und so weiter. Obwohl er ein kluger Mechanik gegen ihn war, konnte ich nicht sagen, wie oder warum Snake heilen konnte. Die Schlange kann eine Zigarre verwenden, um sich vor Blutegel oder Bandagen zu retten, um zu bluten, aber sie heilen nicht so viel, wie sie die Demütigung von Gesundheitsstäben gestoppt hat. Ich weiß nicht, was ich die Gesundheitsriegel erhöhen soll.

Die Struktur des Spiels ist Teil dessen, warum es sich veraltet anfühlt. Die Levels sind mit häufigen Ladebildschirmen zerkleinert, die zeigen, wie klein sie sind, so dass ich das Gefühl gibt, dass ich ein kleines gefälschtes Set zu einem anderen durchlasse, anstatt in einem intensiven Wald zu navigieren. Um fair zu sein, funktioniert das ursprüngliche Spiel wie dieses, und wie erwähnt, ist dies nicht von unten zu konstruktiv. Diese kleinen Ebenen widersprechen jedoch modernen Bildern.

Ich habe kein Problem damit, die Systeme eines Spiels durch Versuch und Irrtum zu erlernen, insbesondere wenn das Laden schnell ist (die SSD von PS5 hat zweifellos viele potenzielle kaputte Controller aufgezeichnet). Aber ich fühlte mich ständig unvorbereitet Delta. Die frühen Morgenstunden sahen, dass ich aufgrund der plötzlichen Einführung schwarzer Minen, der Unfähigkeit, Feinde zu sehen oder zu erkennen und Bosskämpfe inspirieren zu können, häufig ein Level wieder einstellte. All dies warf mich und ich habe meine Augen auf die Augen geriet, als ich zurückkommen musste. Das Spiel und ich klickte nicht nur auf. Die Schlangenversionen, die ich in Zwischensequenzen sah, fühlten sich während des Spiels wie ein anderer Charakter in meinen nutzlosen Händen an.

Um offen zu sein, es fühlt sich unglaublich an, die Schlange zu kontrollieren, es sieht aus wie eine Schlange im Jahr 2015 Metal -Gear Feststoff V: PhantomschmerzenDer neueste Eingang der Serie. Sofort reagiert auf Kontrollen, Richtungsbewegungen sind perfekt und gefühlt und gefühlt. Es war auch sehr schön zu hören, dass Snakes britische Stimme vom ursprünglichen David Hayter verwirklicht wurde, wo der Senior -Action -Held erneut perfekt arbeitete. Leistung, mit der Lächerlichkeit der Aktionsbewegungen der Klasse B John Wick Film.

Bild: Konami

Am Ende der Schlange beginnen das große Gerät und die Waffen, das Arsenal zu vergrößern, und es beweist, dass wann und wie diese verschiedenen Tools ein Teil der Freude am Spiel sind. Aber ich habe nicht wirklich verstanden, wie und wann ich verschiedene Zahnräder von einem seltsamen Sonar -Detektor zum Krokodilhelm benutzen sollte.

Wenn Sie beispielsweise durch eine Basis in der Nähe des Wassers gelangen, können Sie einen Krokodilhelm tragen, der als Tier fungierte, bis Sie einen Vorsprung finden, darüber hinweg klettern und leise mit verschiedenen Wachen. Trotz des Tragens eines Helms wurde ich sofort in einem Beispiel gesehen und brachte mir ein feindliches Niveau. Ein weiterer Bereich musste heimlich eine Basis betreten, aber sie war von einem elektrischen Zaun und Landminen umgeben, was bewies, dass es unmöglich war, zu erkennen, weil ich einen schwarzen Minenmelder im Spiel verpasst habe.

Es war ein Albtraum, Feinde zu erkennen, bis sie Wärmegläser erhielten. Ich fand einige Erfolge, indem ich das bemerkenswerte Tarnsystem des Spiels verwendete (so dass Snake sofort in die Umgebung gelangen kann). Wenn ich zu einem Feind stolperte, hatte ich die Chance, sofort identifiziert zu werden.

Das Spiel, die oben genannten Minen, giftige Tiere, Schutzhunde usw. Es erfordert eine langsame, methodische Bewegung auf dem Feld, mit der sich sie als feindlich erweisen können. Das Spiel fühlte sich wie in den vergangenen Spielen eher wie eine Puzzlesammlung an, und diese Struktur hat mich nie angeklickt.

Aber er hat eine Geschichte gemacht. Jeder, der spielt Metallgetriebe Das Spiel wird warten. Während des Kalten Krieges wurde eine sehr große Maschine während des Kalten Krieges in den Boden geschickt, um die Welt davon abzuhalten, die Welt zu neigen. Hochbereitete Regierungsbeamte aus Russland und den USA konkurrieren um das Urteil, beweist jedoch, dass er für eine mächtige Militärabteilung anfällig ist, die versucht, die Kontrolle zu übernehmen. Backstabbing spiegelt die Biegung und den Krieg, die Technologie, die Eroberung und den Schrecken der Macht üblich wider. Serienkreativ – und originell SchlangengegnerRegisseur und Schriftsteller – Hideo Kojima ist seit Jahrzehnten von diesen Themen besessen. Tatsächlich wurde es auf prominente Weise gezeigt, obwohl es sich um eine schändliche Streuung mit seinem Konami handelte.

Ohne den Nutzen von Nostalgie, meinen Standpunkt – also eine erfahrene Person mit anderen Metallgetriebe Die Spiele, aber es hat es nicht berührt – es bringt mich in einen seltsamen Bereich. Die prächtigen Bilder und die exzentrische Geschichte scheinen für mich eine perfekte Harmonie zu sein. Jedoch Delta Er enttäuschte mich in Verzweiflung und der alten Schulstruktur. Er machte mich dazu, woanders zu sein, anstatt Wälder mit dieser geliebten seltsamen Schlange.

Metal Gear Angegriffenes Delta: Schlangenfresser Es wird am 28. August bei PC, PS5 und Xbox veröffentlicht.

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