Entworfen für den großen Tweet von Expedition 33 ‚Schmerz für den Spieler‘

Netto Markul: Expedition 33 Mein bisheriges Lieblingsspiel des Jahres ist ein aufregendes Kriegssystem, eine ausgezeichnete Entdeckung und eine unvergessliche Filmmusik. Aber ich bin nicht die einzige Person, die es liebt: Das Spiel war ein großer Erfolg, nur mehr als 2 Millionen Exemplare, die nur 12 Tage später verkauft wurden Ende der Aprilversion. „Sie fühlen sich sehr surreal“, sagt Guillaume Broche, CEO von Sandfall Interactive und Creative Director.
Laut Brochhe spielt das Spiel „weit über die Erwartungen hinaus und erwartet nicht, dass das Team so schnell aufgeht wie es.“ Wir leugnen es immer noch auf einer Basis, oder er sagt. Chefschreiber Jennifer Svedberg-yen: „Ich werde morgen aufwachen und es ist alles ein Witz, oder?“ Er fügt hinzu.
Ein großer Teil Entdeckung 33Erfolg ist seine immersive Geschichte. Er kehrte gerade zum Spiel zurück, um zu sehen, was der nächste war. Die Eröffnung trifft Sie mit Duldpunch. Als Gustave spielen, DRAUFGÄNGERCharlie Cox ist die tragischen Bedingungen, Charaktere der Welt und ein Riese, ein riesiger, riesiger, riesiger Monolith in einer neuen, niedrigeren Zahl, wenn Sie eine niedrigere Zahl malen, wissen Sie über den jährlichen „Gommage Önümür, der jedem mit einem bestimmten Alter in der Eile von Blättern verschwinden kann.
Gustave ist eine der nächsten Expeditionen, die zurückgezogen werden müssen, und versucht, den Maler zu stürzen, und zu diesem Team gehört auch Maelle, einen jungen Mann, für den er verantwortlich ist. Gleichzeitig verliert er nach dem Zeichnen des Malers 33 eine alte Sophie an die Schlacht.
Eine starke, emotionale Öffnung und beunruhigt mich Entdeckung 33 sofort. Aber dann gab es eine wichtige Szene, die die Geschichte des Spiels für mich veränderte-und ich muss mit Brocke und Svedberg-yen sprechen.
Spoiler in der Zukunft. Gehen Sie nicht über dieses Bild hinaus, es sei denn, Sie möchten über eine große Landentwicklung lesen.
Wenn Sie sich dafür entschieden haben, weiter zu rutschen, in dem Moment, in dem ich das Gesetz am Ende des 1. erwähnte.
Zu Beginn der Geschichte erscheint der mysteriöse weiße Mann, der den größten Teil der Aufmerksamkeit 33 massakrierte, nach einem geschäftigen Bosskampf. Ohne Vorwarnung sticht er den Mann Gustave mit einem riesigen Schwert und sticht ihn nach einem kurzen Krieg erneut, tötet ihn – und vor Maelle steckt in einer magischen Energiekuppel, die es hilflos macht.
Als es in meinem Spiel stattfand, war mein Kiefer auf dem Boden. Entdeckung 33 Bisher porträtierte er Gustave als Held, und ich dachte, es gäbe eine Handlungsrüstung, die Sophie bis zum Ende zu verlieren hatte. (Heck warf Charlie Cox, der auch einen Marvel -Superhelden spielte, um es zu äußern!) Aber Gustave ging nach der Eröffnung des Spiels.
„Hier sollte die Geschichte gehen, sagt S, Svedberg-yen. Für die Erzählungen und Themen des Teams ist dies die organischste.“
Eines der Hauptthemen der Geschichte ist sehr klar, sagt Kro Coche. Damit Sie das Gefühl haben, ein Spiel über Trauer zu machen, bat das Team die Spieler, „den Horror der Charaktere zu durchlaufen“. „Es war sinnvoll, den Spieler so stark zu schmerzen wie die Charaktere.“
Broche sagt, dass das Spielen als Charakter eine tiefe Verbindung herstellt und zusätzliche. „Dies ist ein Verlustloch im Spiel, das die Charaktere im Spiel jedes Jahr mit Gommage leben, und hier ist etwas, das sich dem Spiel und der Erzählung treu anfühlt.“
Die Szene ist geschickt bereit, den Tod wirksam zu machen. Ich war nach dem Bosskampf erleichtert und vor dem Erscheinen des weißen Mannes, ich dachte, ich würde nach einem Kampf eine schöne Feier kaufen. Starke Leistungen von Personen, die später überraschende und Bewegungspunkte und schallende Schauspieler waren, machten die Szene jedoch unvergesslich und stark.
Ich war besonders beeindruckt von den Auswirkungen des Mordes: Nachdem ich den weißen Mann Gustave erstochen hatte, war das Spiel in diesem Moment, in dem Horror von Maelle und auf der Armband von Gustave, geschmückt mit Sophies „33 ğı, die Sophie ihn kurz nach Gammojan brachte.
Für mich erinnerte es Aeriths Tod Final Fantasy VIIAber Brochhe und Svedberg-yen sagen, dass es nicht absichtlich ist. „Wenn die Leute einige Ähnlichkeiten finden, ist es uns nicht wirklich bewusst, sagt Bro Brochhe. (Svedberg-yen sagte, er habe nicht wirklich gespielt Ff7Also entschuldigte ich mich für den Tod von Aerith.)
Gustaves letzte Worte sind stark: „Ist es nicht für diejenigen, die gekommen sind?“ Dies ist ein Slogan, der von den Entdeckern verwendet wird, um den Zweck und die Leere ihrer Mission zu akzeptieren, und während des ersten Gesetzes wird eine Jagd zu etwas für Gustave. In den Augenblicken vor der Ermordung des Tötens scheint er jedoch zu wissen, was passieren wird, und er sagt, er gibt Maelle einen herzzerreißenden Look, der sich selbst kämpfen muss, bevor er seinen letzten Angriff vornimmt. „Dies ist sein ganzer Charakter, sagt Bro Brochhe.
Der Slogan selbst hat eine breitere Bedeutung. „Wir wollten die Idee entwickeln, dass sie wirklich Teil einer größeren Tradition sind, dass sie eine Entdeckung in einer Kette waren, sagte Sedberg.“ Deshalb wollten wir wirklich einen Weg finden, dies zu kapsel. „
Wie der Rest Entdeckung 33Die effektivsten Momente sind eine Kombination aus Schreiben, Leistung, Musik und mehr, die zusammenkommen, um Momente zu schaffen, die ich nicht aufhören kann zu denken, auch wenn sie keinen dramatischen und unerwarteten Tod bieten. „Wenn wir an das Geschichtenerzählen denken, wurden alle Teams zusammen wiederbelebt-Paketpackungen, sagte S Svedberg-yen.